动画

动画的基本使用

定义关键帧

  1. 简单定义

    @keyframes 动画名{
    from{
    属性:
    }
    to{
    属性:
    }
    }
  2. 完整定义

@keyframes 动画名{
0%{
属性:
}
60%{
属性:
}
100%{
属性:
}
}

给元素应用动画

  1. animation-name:​给元素设置具体的动画(具体的关键帧)
  2. animation-duration​:设置动画所需时间
  3. animation-delay​:设置动画延迟

其他属性

动画类型

animation-timing-function

  1. ease​:平滑过渡 —默认值
  2. linear​:线性过渡
  3. ease-in:慢 -> 快
  4. ease-out​:快 -> 慢
  5. ease-in-out​:慢 -> 快 ->慢
  6. step-start​:等同于steps(1,start)
  7. step-end​:等同于steps(1,end)
  8. steps(integer,?)​:接收两个参数的步进函数,第一个参数必须为正整数,指定的步伐.第二个参数可选值是start或end,指定每一步发值发生变化的时间点.第二个参数默认值为end.
  9. cubic-bezie(number,number,number,number)​:特定的贝塞尔曲线类型

动画的播放次数

animation-iteration-count
number​:动画循环次数
infinite​:无限循环

动画未播放的状态

animation-fill-mode
forwards​:设置对象状态未动画结束时的状态
backwards​:设置对象状态未动画开始时的状态

动画的播放状态

animation-play-state
running​:运动(默认)
paused​:暂停

复合属性

只设置一个时间表示duration​,两个时间分别是:duration​和delay​,其他属性没有数量和顺序要求
animation-play-state​一般单独使用